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스파이더맨 2099(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 :
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기본공격은 손으로 3번 할퀴거나 점프해서 킥을 날린다.
로비 레예스의 패시브와 같다.
적에게 거미줄을 걸고 끌고 와서 분신 3체와 사방에서 한 번씩 치는 스킬. 끌고 온 다음 타겟팅 해제 상태가 된다. 거미줄 지속시간이 3초여서 걸리면 다른 기술을 100%로 맞게 된다. 이 기술 직후 바로 6성기라도 날아오면 울버린이나 헐크(라그나로크 유니폼), 블루 마블 정도를 제외하면 체력 3분의 2가 날아가는 광경을 볼 수 있다. 이 콤보에 되갚기까지 발동되면 울버린도 잡는다.
유니폼을 장착할 경우 타수가 늘어난다.
지속시간이 매우 짧은 거미줄(1초)을 걸고 슬라이딩(타겟팅 해제) 하면서 적에게 폭탄을 설치한다. 이 폭탄이 방어력 감소 디버프를 거는데 예외적으로 월드보스 등 디버프 면역인 대상에게도 적용된다. 폭탄이 터지면 2초 기절은 덤이다.
피격시 50%확률로 타겟팅 무시가걸리면서 데미지를 가드하고 분신이 반격한다. 2티어 승급시 확률이 100%가 된다.
패시브로 타겟팅 무시를 거는 유일한 스킬이기 때문에 노바 (샘 알렉산더)를 뺀 모든 영웅을 상대로 역공이 가능하다. 타겟팅무시로 데미지를 받지 않으니 사실상 5초 쿨타임을 가진 2초짜리 완전 무적이나 마찬가지. 그러나 타겟팅 무시의 진정한 의의는 쓰던 스킬마저 끊겨버린다는것. 그래서 내가 먼저 논타겟팅 스킬을 사용하여도 2099의 타겟팅 무시로 끊긴후 역으로 거미줄에 묶이는게 허다하다. 이 스킬 하나 덕분에 2099는 타임라인 배틀의 암덩어리 퀵실버를 제대로 카운터칠 수 있다. 맞는 도중 타겟 소실이 되어서 어버버 하는순간 6성기로 급습해 끝장낼 수 있다. 자동 전투가 아니라면 스킬 쿨을 기다린 뒤 공격하거나 타임 프리징 같은걸 성큼성큼 걸어서 빠져나가기도 가능하다.
다만 판타스틱 4 업데이트로 추가된 인비지블 우먼이 같은 4성 스킬을 가져왔기 때문에 더 이상 타겟팅 무시 패시브를 가진 유일한 영웅은 아니게 되었다. 오히려 이쪽은 2티어 승급시 패시브를 팀버프로 확장시켜주기 때문에 상위호환에 가깝지만, 판타스틱 4 디럭스를 구매해야 입수할 수 있는 영웅이기 때문에 입수 난이도가 상대적으로 낮은 스파이더맨 2099의 가치가 떨어지지는 않는다.
백덤블링 후 적에게 돌진하면서 환영들이 데미지를 준다. 그 후 다시 제자리로 돌아온다. 데미지와 타격 수 모두 준수하고 타겟팅 무시시간도 긴 스킬이다.
시전즉시 거미줄 철거의 자세로 논타겟팅으로 뜨더니 거미줄 장판을 깔고[5] 환영들과 함께 마구 때리면서 거미줄 벽을 생성한다. 그 후 점멸을 계속하다가 마지막에 공중에서 분신과 함께 내려찍는다. 약 12타수정도되는 폭딜을 박고 모션도 매우간지난다!
4성패시브 때문에 논타겟팅으로스킬이 끊긴후 이 스킬에 역관광 당하는 경우가 허다하다.
인식 판정이 상상 이상으로 넓은 점이 특징. 게다가 스킬 초반엔 타겟팅 해제가 걸리지 않는 구간도 있는데 이 타이밍에 거미줄을 깔아 대부분의 스킬을 맞아야한다. 게다가 스킬 시전시간도 엄청 길어서 쿨타임 감소를 최대한 높였다면 5성과 6성 스킬을 반복해서 농락이 가능하다. 기껏 쳤는데 걸리는 4성 패시브는 덤이다. 도르마무 6성기급 타겟팅 해제 효과를 낸다.
유니폼을 착용할 경우 30%의 감전 피해가 추가되고 상대방의 버프를 제거하며 용포 버프가 붙는 데다가 타수가 말도 안 되게 증가한다.
||1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본공격은 손으로 3번 할퀴거나 점프해서 킥을 날린다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 미래의 기술[편집]
로비 레예스의 패시브와 같다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 치명적 갈퀴[편집]
거미줄을 하늘에 걸고 올라가서 하강하며 공격하는 기술. 공중 체공부터 타겟팅 해제가 걸리고 막타시 멀리 밀쳐낸다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 미래의 덫[편집]
적에게 거미줄을 걸고 끌고 와서 분신 3체와 사방에서 한 번씩 치는 스킬. 끌고 온 다음 타겟팅 해제 상태가 된다. 거미줄 지속시간이 3초여서 걸리면 다른 기술을 100%로 맞게 된다. 이 기술 직후 바로 6성기라도 날아오면 울버린이나 헐크(라그나로크 유니폼), 블루 마블 정도를 제외하면 체력 3분의 2가 날아가는 광경을 볼 수 있다. 이 콤보에 되갚기까지 발동되면 울버린도 잡는다.
유니폼을 장착할 경우 타수가 늘어난다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 부착형 폭탄[편집]
지속시간이 매우 짧은 거미줄(1초)을 걸고 슬라이딩(타겟팅 해제) 하면서 적에게 폭탄을 설치한다. 이 폭탄이 방어력 감소 디버프를 거는데 예외적으로 월드보스 등 디버프 면역인 대상에게도 적용된다. 폭탄이 터지면 2초 기절은 덤이다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 환영 증강[편집]
피격시 50%확률로 타겟팅 무시가걸리면서 데미지를 가드하고 분신이 반격한다. 2티어 승급시 확률이 100%가 된다.
패시브로 타겟팅 무시를 거는 유일한 스킬이기 때문에 노바 (샘 알렉산더)를 뺀 모든 영웅을 상대로 역공이 가능하다. 타겟팅무시로 데미지를 받지 않으니 사실상 5초 쿨타임을 가진 2초짜리 완전 무적이나 마찬가지. 그러나 타겟팅 무시의 진정한 의의는 쓰던 스킬마저 끊겨버린다는것. 그래서 내가 먼저 논타겟팅 스킬을 사용하여도 2099의 타겟팅 무시로 끊긴후 역으로 거미줄에 묶이는게 허다하다. 이 스킬 하나 덕분에 2099는 타임라인 배틀의 암덩어리 퀵실버를 제대로 카운터칠 수 있다. 맞는 도중 타겟 소실이 되어서 어버버 하는순간 6성기로 급습해 끝장낼 수 있다. 자동 전투가 아니라면 스킬 쿨을 기다린 뒤 공격하거나 타임 프리징 같은걸 성큼성큼 걸어서 빠져나가기도 가능하다.
다만 판타스틱 4 업데이트로 추가된 인비지블 우먼이 같은 4성 스킬을 가져왔기 때문에 더 이상 타겟팅 무시 패시브를 가진 유일한 영웅은 아니게 되었다. 오히려 이쪽은 2티어 승급시 패시브를 팀버프로 확장시켜주기 때문에 상위호환에 가깝지만, 판타스틱 4 디럭스를 구매해야 입수할 수 있는 영웅이기 때문에 입수 난이도가 상대적으로 낮은 스파이더맨 2099의 가치가 떨어지지는 않는다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 거미 환영[편집]
백덤블링 후 적에게 돌진하면서 환영들이 데미지를 준다. 그 후 다시 제자리로 돌아온다. 데미지와 타격 수 모두 준수하고 타겟팅 무시시간도 긴 스킬이다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 허상거미[편집]
시전즉시 거미줄 철거의 자세로 논타겟팅으로 뜨더니 거미줄 장판을 깔고[5] 환영들과 함께 마구 때리면서 거미줄 벽을 생성한다. 그 후 점멸을 계속하다가 마지막에 공중에서 분신과 함께 내려찍는다. 약 12타수정도되는 폭딜을 박고 모션도 매우간지난다!
4성패시브 때문에 논타겟팅으로스킬이 끊긴후 이 스킬에 역관광 당하는 경우가 허다하다.
인식 판정이 상상 이상으로 넓은 점이 특징. 게다가 스킬 초반엔 타겟팅 해제가 걸리지 않는 구간도 있는데 이 타이밍에 거미줄을 깔아 대부분의 스킬을 맞아야한다. 게다가 스킬 시전시간도 엄청 길어서 쿨타임 감소를 최대한 높였다면 5성과 6성 스킬을 반복해서 농락이 가능하다. 기껏 쳤는데 걸리는 4성 패시브는 덤이다. 도르마무 6성기급 타겟팅 해제 효과를 낸다.
유니폼을 착용할 경우 30%의 감전 피해가 추가되고 상대방의 버프를 제거하며 용포 버프가 붙는 데다가 타수가 말도 안 되게 증가한다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 리라 A.I.[편집]
악랄한 논타겟팅이 달렸는데도 불구하고 무조건 회피율이 추가로 달려지고 스킬 데미지도 증가한다. 또한 4성 패시브 확률이 100%로 증가하여 확정적 회피가 가능하다.